白魔法データ
| 魔法 | 属性 | 効果 | 解説 |
| ケアル | 回復 | 絶対必要 | |
| レイズ | 蘇生 | やっぱり必要。 | |
| バスナ | 戦闘中のみのステータス回復 | あんまし使えない | |
| エスナ | 戦闘以外でも有効なステータス回復 | 絶対必要。極限まで鍛えれば、戦闘不能も回復する | |
| バリア | 特殊攻撃を防ぐ | 魔法防御とかあげた方がいい | |
| ブリンク | 回避UP | 強い物理系ザコ戦で使える | |
| プロテス | 物理防御UP | ブリングのほうがいい | |
| シェル | 魔法防御UP | まぁまぁ。ボス戦では使えるが、普段は能力値のために 使わないほうがいい。 |
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| ウォール | 黒魔法を防ぐ | 成功すれば効果てきめん。しかし、敵のみの技は普通に喰らう。 | |
| デスペル | バリア破壊 | 少し育てとくと便利 | |
| ミニマム | 物質変化 | 小人にする | 一撃必殺同然。熟練度を上げるべき。 |
| サイレス | 神経 | 沈黙 | 数ターンで回復してしまう。あまり使えない。 |
| アンチ | 精神 | MPダメージ | アスピルのほうがいい |
| フォーグ | 精神 | 魔法を使えなくする | サイレスに同じ |
| スロウ | 神経 | 攻撃回数を低く | ブリンクのほうがいい |
| チェンジ | 物質変化 | 敵と自分のHP,MPを入れ替える | なかなか使える |
| フィアー | 精神 | 敵が逃げやすい | 逃げる敵は普通に逃げる |
| テレポ | 物質変化 | ダンジョン脱出用。 | |
| ホーリー | 無属性ダメージ | フレアーといっしょ | |
| アルテマ | 無属性ダメージ | すべての熟練度の合計が高いほど威力が上がる。 |