白魔法データ

魔法 属性 効果 解説
ケアル   回復 絶対必要
レイズ   蘇生 やっぱり必要。
バスナ   戦闘中のみのステータス回復 あんまし使えない
エスナ   戦闘以外でも有効なステータス回復 絶対必要。極限まで鍛えれば、戦闘不能も回復する
バリア   特殊攻撃を防ぐ 魔法防御とかあげた方がいい
ブリンク   回避UP 強い物理系ザコ戦で使える
プロテス   物理防御UP ブリングのほうがいい
シェル   魔法防御UP まぁまぁ。ボス戦では使えるが、普段は能力値のために
使わないほうがいい。
ウォール   黒魔法を防ぐ 成功すれば効果てきめん。しかし、敵のみの技は普通に喰らう。
デスペル   バリア破壊 少し育てとくと便利
ミニマム 物質変化 小人にする 一撃必殺同然。熟練度を上げるべき。
サイレス 神経 沈黙 数ターンで回復してしまう。あまり使えない。
アンチ 精神 MPダメージ アスピルのほうがいい
フォーグ 精神 魔法を使えなくする サイレスに同じ
スロウ 神経 攻撃回数を低く ブリンクのほうがいい
チェンジ 物質変化 敵と自分のHP,MPを入れ替える なかなか使える
フィアー 精神 敵が逃げやすい 逃げる敵は普通に逃げる
テレポ 物質変化   ダンジョン脱出用。
ホーリー   無属性ダメージ フレアーといっしょ
アルテマ   無属性ダメージ すべての熟練度の合計が高いほど威力が上がる。